Le poker en général

Le poker en général
Bonjour a tous !

Vous entrez sur ce blog, entierement dedié au poker.Commencons par le commencement (logique :D) les regles...Vous, les visiteurs de ce blog êtes peut etre là par hasard, des débutants ou des joueurs expérimentés qui en demande plus...
Ce qui est bon a savoir, c'est que le "poker" n'existe pas, on devrait plutot dire des pokers.En effet il existe plusieurs variantes dont la plus connues et la plus jouées est le No Limit Texas Hold'Em. C'est ce poker que je vais exposer dans ce blog. Cela ne m'empechera pas de parler, du Omaha, du Stud, du Limit ou du razz...Une fois un "poker" maitrisé vous pourrez vous enrichir en passant a un autre.
Je sais, ca a l'air rébarbatif a lire, mais c'est trés simple a comprendre et surement un des jeux de cartes les plus facile a jouer. Mais c'est aussi sans aucun doute le plus compliqué a maitriser étant donné que le facteur chance(voire malchance), et cartes en main sont des facteurs incontrolable.

Si vous etes un joueur deja expérimenté ou connaissant les regles, vous devez surement me comprendre. On pourrait surement faire une plaquette de commandement a la Moïse pour le poker, patience, rigueur et agressivité serait les mots d'ordre...

Ce blog est consacré a tous les niveaux de jeu et a tous les ages. Dans les differents articles je vous ferais partager des mains, qques experiences (meme si je n'en ai pas bcp) de poker pour conquerir les personnes qui ne le sont pas encore.

Je rappelle que le meilleur moyen de progresser et d'EXERCER ! Donc JOUEZ !

Sommaire : Ce blog contient, jusqu'a présent :
Intro 1 et 2
I/ Les règles et les techniques de bases
1.Les règles du Texas Hold'Em No Limit
2.Forces des combinaisons
3.Les mains de départ
II/ Les techniques avancées
1.La lecture de vos adversaires, leurs tendances
2.Les probabilités
3.Les probabilités utiles
4.Les raises et bet
III/ Etude de mains et techniques spécifiques
1.Comment jouer la paire d'As (et les monstres en général)
2.Le jeu pré-flop
3.Le check une arme a bien utilisé
4.Le semi-bluff
5.Le CG, les SnG et les Tournois
IV/ La face psychologique du jeu
1.Les erreurs a ne pas commettre
2.L'acting, un bon moyen de se faire des jetons
3.Comment prendre une bonne décision
V/ Culture Poker
1.Les Bad Beats
2.Quelques sites pour faire du online
3.Le circuit international

To Be Continued =D

# Posté le mercredi 19 septembre 2007 12:59

Modifié le mercredi 23 avril 2008 08:20

Le poker et son image

Dans les esprits, le poker est un jeu uniquement pour les mafieux americains des années 60, cloitrés dans une cave enfumé par des gros cigares en train de parier des liasses de billets énorme ou encore le jeu des cow boys qui finissent mal...
Sachez que cette époque est révolue, le poker a depuis bien longtemps changé pour passer d'un poker dangereux pour votre compte en banque, a un certain "poker plaisir" qui préconise de petits investissements pour rajouter de l'adrenaline, un interet au jeu pour se faire plaisir.

Sortez vous de la tête que le poker est un jeu de ripoux ou de voleurs, il a depuis bien longtemps changé, malheureusement pas dans les mentalités...
Le poker et son image

# Posté le mercredi 19 septembre 2007 13:09

Modifié le samedi 08 mars 2008 16:59

Les règles du Texas Hold'em No Limit

Les règles du Texas Hold'em No Limit
Je vais donc vous exposer les regles du texas hold'em, peut etre que vous ne comprendrez pas gd chose a la premiere lecture mais concentrez vous sur le déroulement du coup, l'aspect tactique, strategique sera traité plus tard...

Il se joue traditionnellement à 10 joueurs ou moins. Vous devez réaliser le meilleur jeu possible avec vos 2 cartes fermées et les 5 affichées sur le tapis.

Déroulement d'un coup:

Avant la distribution des cartes les joueurs à la gauche du donneur (celui qui distribue sauf présence d'un croupier) doivent s'acquitter des « blinds ». Les blinds constituent une enchère obligatoire. Il y a la big blind (BB) et la small blind (1/2 de la grosse blind).
La distribution des cartes aux joueurs se fait, une à une dans le sens des aiguilles d'une montre et face cachée.
Une fois la distribution faite, les joueurs prennent connaissance de leur main. Le premier joueur à parler et celui à gauche de la BB. Chaque joueur à plusieurs options qui s'offrent a lui :
se coucher ou passer : le joueur jette ses cartes au milieu du tapis et ne joue plus jusqu'à la prochaine donne.

Suivre ou voir : dans ce cas il devra compléter à hauteur de la BB ou alors compléter à hauteur de la dernière enchère.

Relancer : c'est-à-dire augmenter les enchères en mettant plus que la somme minimum requise.

Parole : dans le cas ou aucune enchère n'a été faite jusqu'à présent (ici nous somme avant la distribution du flop donc seule la BB peut faire parole)

Après le premier tour de mise, le donneur distribue le flop (3 cartes ouvertes au milieu du tapis) après avoir brûlé une carte au préalable (une carte mise de coté).

Survient alors un deuxième tour de mise

A l'issus de se tour de mise, s'il reste encore des joueurs en jeu, le donneur va brûler à nouveau une carte et retourner une nouvelle carte appelée le tournant ou encore « the turn »

Survient alors un nouveau tour de mise

A l'issus de se tour de mise, s'il reste encore des joueurs en jeu, le donneur va brûler à nouveau une carte et retourner une nouvelle carte appelée la rivière ou encore « the river »

Survient alors le dernier tour de mise. A l'issus de ce tour les joueurs encore en course montrent leurs cartes. Chaque joueur présente une main de cinq cartes choisies parmi ses deux cartes fermées et les cinq cartes du tapis.le joueurs qui a la meilleur combinaison de 5 cartes, celles du tapis et ses cartes fermées (une seule peut suffire à faire la meilleur combinaison), remporte les mises.


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# Posté le mercredi 19 septembre 2007 13:27

Modifié le samedi 08 mars 2008 17:00

Force des combinaisons

Force des combinaisons
Avant de jouer, vous devez etre capable d'evaluer votre main suivant le classement suivant :

1. Quinte flush ("straight flush" en anglais)
5 cartes de la même couleur (Pique, Cœur, Carreau ou Trèfle), et qui se suivent. Par exemple 4-5-6-7-8 à Coeur. Trés rare !
Une quinte flush comportant un as est appelée Quinte flush royale ("royal flush" en anglais).
2. Carré
Sur vos 5 cartes, quatre cartes de même valeur. Le carré d'As est le plus fort des carrés, le carré de 2 le plus faible.
3. Full ("full house")
3 cartes de même valeur associées à 2 cartes de même valeur, c'est à dire un brelan + une paire. Les fulls sont classés entre eux par la valeur des cartes du brelan. Ex : R-R-R-3-3 bat D-D-D-As-As
4. Couleur ("flush")
5 cartes de la même couleur (Pique, C½ur, Carreau ou Trèfle), mais qui ne se suivent pas. On départage deux "couleurs" selon la valeur de la carte la plus forte et, en cas d'égalité, selon la force de la suivante.
Exemple: A-V-8-5-3 à Carreau bat A-9-8-5-3 à Pique.
Au poker, il n'y a pas de différence de valeur entre les couleurs, mais attention, des c½urs ou des carreaux ne sont considérés comme une même couleur, ni des piques et des trèfles !
5. Suite ou quinte ("Straight")
5 cartes qui se suivent, mais pas dans la même couleur.
Ex : 6-7-8-9-10. Les suites sont classées entre elles par la force de la carte la plus haute. L'As est la carte la plus forte dans la combinaison A-R-D-V-10 mais la plus faible dans A-2-3-4-5.
6. Brelan ("Three of a kind")
3 cartes de même valeur associées à 2 cartes quelconques.
7. Deux paires
R-R-7-7-2. Si 2 joueurs ont chacun 2 paires, ils sont départagés par la paire la plus forte. Ainsi, A-A-6-6 bat D-D-V-V.
8. Une paire
Deux cartes de même valeur associées à 3 cartes quelconques. La paire d'As est la plus forte, la paire de 2 la plus faible.
9. La carte la plus haute
Si aucun joueur ne réussit à former l'une des combinaisons ci-dessus, pas même une paire, le gagnant sera celui qui a la plus haute carte, l'As étant la plus forte.

C'est aussi la carte la plus haute qui peut départager deux combinaisons identiques. Cette carte est alors une carte d'accompagnement ou d'appoint, appelée "kicker". Cette notion est importante et intervient fréquemment puisque 5 cartes sont communes à tous les joueurs. Par exemple, si le tableau commun affiche D-D-8-3-2 et que vous avez dans votre main D-10, vous serez battu par un joueur qui a D-V ou D-R.
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# Posté le mercredi 19 septembre 2007 14:14

Modifié le vendredi 21 septembre 2007 11:33

Les mains de départ

Les mains de départ
C'est a partir de vos de cartes fermées que vous constituez les premieres estimations sur votre jeu. J'ai récemment lu un article dans "Card Player" (magazine entierement consacré au poker) de Matt Matros, coach de poker qui nous dit ds cet article, de bien jouer dés le début. Je sais, ca a l'air stupide dit comme sa de bien jouer dés qu'on apprend un jeu...Mais en réalité c'est trés simple...
Je m'explique : en abordant les premieres cartes communes ac des cartes privatives fortes vous accentuez vos chances de gagner. C'est pour sa que je vous fait un classement sur les mains de départ "jouables", les mains déclarées "dangereuses" et celle vraiment incompatible ac la victoire...

Vient d'abord les grosses paires : A/A, K/K, Q/Q Attention tout de meme lorsque vous tenez les rois ou les dames de ne pas voir sur les cartes communes de cartes surpassant votre paire, dans ce cas précis, vous etes en danger (analysez la situation pour reelement savoir si votre adversaire détient la cartes qui peut faire perdre votre paire)

Ex : Vous avez KK en main, un as tombe sur le flop ou deux cartes identiques. Un as peut être trés bien dans une des mains car il est trés fréquemment joué meme accompagné d'un kicker médiocre. Si nous sommes dans le cas des deux cartes identiques, faites attention au brelan ou au carré.

Les grosses cartes associées a un as sont aussi de bonnes mains de départ, A/K, A/Q, A/J Mais attention tout de meme a ne pas vous faire pieger en ne touchant pas les bonnes cartes sur les cartes communes...A/J est légerement en dessous.

Viennent ensuite les mains dites moyennes : Q/K, K/J, Q/J; et les paires de 10 et de valets. Elles sont déclarées dans certains livres de mains à "problèmes" alors prenez garde : allez voir le flop pour le moins cher possible pour limiter vos pertes si vous ne touchez rien...
La paire de valets est a mon avis le plus grand leure...Je m'explique : le valet est la "tete" la plus faible et donc les cartes superieures sont la Dame, le Roi, et l'As. On peut ajouter l'hypothetique paire sur le flop. Je vous donnerai peut etre un exemple ou j'ai perdu ac les valets. La paire de 10 et J sont des mains faites et par conséquents, elles ont un avantage avant le flop. Elles restent tout de même meilleures que les "broadway" : Q/J, K/J, Q/K.

Viennent ensuite les mains jouables sans plus que sont A/10, K/10, Q/10, J/10 et les connecteurs assortis (exemple 7/8 suités). Dans les cas de A/10, K/10, Q/10, J/10 qui sont des mains correctes, mais sans plus. Ne pas prendre trop de risque étant donné que le kicker commence a régresser.
Les connecteurs suités se jouent en position (SB, BB ou bouton) pour limiter l'investissement étant donnés qu'ils sont faibles. A/10 reste au dessus du lot.

Les mains pour lesquelles vous ne devez pas prendre de risques : les petites paires (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) qui sont facilement battues par l'apparition de cartes plus fortes au flop. Une seule alternative : touchez un brelan ou eventuellement (trés rare) un carré !

Voila ce que voulait dire Matt Matros qd il disait "bien jouer". Cela impliqe de jouer peu de mains et d'en jeter beaucoup! Donc soyez patient !
J'ai oublié de dire aussi que d'avoir les mains énoncées précédentes assorties était un plus, pour pouvoir se rattraper sur une couleur et augmenter les chances de gains...

# Posté le jeudi 20 septembre 2007 13:18

Modifié le dimanche 20 avril 2008 09:23